2017年12月27日 星期三

2018 IT邦幫忙鐵人賽 - 以三十個需求的實作來學習設計模式

 鐵人賽    IT邦幫忙      Design Pattern  


前言


第二次參加鐵人賽,主題是:

Learning Design Pattern in 30 real-case practices
以三十個需求的實作來學習設計模式

顧名思義,就是用實例來探討設計模式如何應用,自從2013年學習了設計模式也記錄了一些相關的文章 回頭看一下自己2013年寫的文章,感覺太多細節沒有說到,也用了太簡單的例子來說明; 導致自己也看了很模糊的情況(囧)

所以毅然決然用這次的機會再重新學習並記錄設計模式,目標是能多深入一些(但不要流於理論)及提供更貼近現實需求的範例代碼。

感謝創造設計模式的GoF,它讓我覺得寫程式不再是苦力,而是像藝術家或建築師一樣,可以設計出美麗和風格的代碼!


文章列表


以下連結將連至2018 IT邦幫忙鐵人賽,文章也同步發表在Github上,如有建議或錯誤請您不吝批評指教!

Day 1
Day 2
Day 3
Day 4
Day 5
Day 6
Day 7
Day 8
Day 9
Day 10
Day 11
Day 12
Day 13
Day 14
Day 15
Day 16
Day 17
Day 18
Day 19
Day 20
Day 21
Day 22
Day 23
Day 24
Day 25
Day 26
Day 27
Day 28
Day 29
Day 30





沒有留言:

張貼留言