鐵人賽 IT邦幫忙 Design Pattern
▌前言
第二次參加鐵人賽,主題是:
Learning Design Pattern in 30 real-case practices
以三十個需求的實作來學習設計模式
顧名思義,就是用實例來探討設計模式如何應用,自從2013年學習了設計模式也記錄了一些相關的文章。 回頭看一下自己2013年寫的文章,感覺太多細節沒有說到,也用了太簡單的例子來說明; 導致自己也看了很模糊的情況(囧)
所以毅然決然用這次的機會再重新學習並記錄設計模式,目標是能多深入一些(但不要流於理論)及提供更貼近現實需求的範例代碼。
感謝創造設計模式的GoF,它讓我覺得寫程式不再是苦力,而是像藝術家或建築師一樣,可以設計出美麗和風格的代碼!
▌文章列表
Day 1
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Day 2
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Day 3
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Day 4
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Day 5
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Day 6
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Day 7
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Day 8
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Day 9
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Day 10
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Day 11
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Day 12
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Day 13
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Day 14
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Day 15
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Day 16
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Day 17
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Day 18
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Day 19
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Day 20
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Day 21
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Day 22
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Day 23
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Day 24
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Day 25
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Day 26
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Day 27
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Day 28
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Day 29
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Day 30
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